MENINGKATKAN KINERJA Michael Molenda dan James A. Pershing Indiana University
MENINGKATKAN
KINERJA
Michael Molenda
dan
James A.
Pershing
Indiana
University
Pendahuluan
Teknologi
pendidikan adalah studi dan etika praktek untuk memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan
performanceby membuat, menggunakan, dan mengelola proses teknologi yang tepat
dan sumber daya.
THE MENINGKATKAN JANGKA KINERJA merupakan tagihan
pendidikan technol-ogy ini menawarkan manfaat sosial untuk mencapai tujuan yang
layak secara superior. Apa tujuan itu? Lebih dari sekedar
memfasilitasi belajar-ing, teknologi pendidikan mengklaim meningkatkan kinerja
individ-UAL peserta didik, guru dan desainer, dan organisasi. Bab ini
membahas masing-masing tujuan secara bergantian.
Harap dicatat bahwa bab ini adalah notabout
"peningkatan kinerja" seperti yang dipahami dalam teori manajemen
bisnis atau bidang manusia per-Formance teknologi (HPT). Pada tempat,
orang melihat "peningkatan kinerja" sebagai proses menggunakan allavailable
cara untuk memecahkan masalah kinerja dalam organisasi. Mereka berarti
dapat mencakup seperti personil selec-tion, program insentif, dan desain ulang
organisasi di samping untuk melatih-ing. Buku ini dan bab ini, di sisi
lain, sekitar intervensi pendidikan saja. Oleh karena itu, bab ini hanya
berurusan dengan cara-cara di mana teknologi dapat meningkatkan intervensi
pendidikan dengan cara yang meningkatkan kinerja manusia. pada akhir bab
ini, kita membahas teori yang lebih luas dari HPT dan menunjukkan bagaimana teknologi
pendidikan dan HPT antarmuka satu sama lain untuk membentuk sebuah konsep yang
terintegrasi kuat.
Meningkatkan Kinerja Individual Learner
Teknologi pendidikan meluas pembelajaran individu menjadi meningkat
per-Formance dalam beberapa cara. Pertama, pengalaman belajar yang dibuat
lebih berharga dengan menjadi fokus pada tujuan yang berharga, bukan hanya
lewat tes. Kedua, melalui teknologi pengalaman dapat menyebabkan tingkat
yang lebih dalam pemahaman, di luar memori hafalan. Kemudian mereka dibuat
lebih berharga dengan sedang dirancang dengan cara yang membuat pengetahuan dan
keterampilan baru mentransfer-mampu. Artinya, pembelajaran baru berlaku
untuk situasi kehidupan nyata, tidak hanya tertinggal di dalam
kelas. Melalui cara ini, peserta didik menjadi pelaku, dengan pengetahuan
yang lebih baik terhubung ke kinerja luar pengaturan ruang kelas.
Belajar Lebih Berharga
Masalah Superficial Pengujian. Dalam pendidikan formal, hasil belajar
cenderung diukur dari hasil tes kertas dan pensil, apakah guru dibuat atau
standar. Format tes prestasi ini cenderung menjadi orang-orang yang paling
mudah dan terpercaya mencetak-benar / salah, pilihan ganda, pencocokan, dan
format close-ended lain tersebut. Keterbatasan instrumen tersebut adalah
bahwa mereka berguna terutama untuk keterampilan kognitif saja dan terutama
kognitif keterampilan yang lebih rendah tingkat pengetahuan dan pemahaman yang
bertentangan dengan aplikasi, evaluasi, dan pemecahan masalah. Survei
praktek evaluasi dalam pelatihan perusahaan menunjukkan bahwa di sektor itu,
juga, instrumen kertas dan pensil yang paling digunakan untuk mengukur hasil
daripada tindakan yang lebih otentik (Sugrue, 2003, hal. 18). Masalah
muncul jika instruktur kemudian "mengajar untuk menguji," dan mereka
sering di bawah tekanan yang cukup untuk melakukannya. Jika tes hanya
membutuhkan keterampilan tingkat yang lebih rendah, instruktur dapat mengajar
hanya keterampilan ini.
Penyempitan tersebut dan menurunkan tujuan mungkin telah
terjadi di sekolah-sekolah umum di Amerika Serikat sejak pelaksanaan nasional
berisiko tinggi pengujian pada tahun-tahun setelah 2001. Menurut Nichols dan
Berliner (2005), sumber berita melaporkan bahwa,
Guru dipaksa untuk memotong elemen kreatif dari kurikulum mereka seperti
seni, menulis kreatif, dan tangan-kegiatan untuk mempersiapkan siswa untuk tes
standar.Dalam beberapa kasus, ketika tes standar fokus pada matematika dan
kemampuan membaca, guru meninggalkan pelajaran tradisional seperti studi sosial
dan ilmu pengetahuan untuk mengebor siswa pada tes keterampilan-taking. (Hal.
Iii)
Dalam survei nasional, guru menegaskan bahwa tekanan
melakukan dengan baik pada tes standar sangat membahayakan praktek pembelajaran
mereka (Pedulla et al., 2003).
Beberapa kecerdasan. Sementara itu, lebih beragam
jenis pengetahuan, keterampilan, dan sikap mungkin berharga bagi setiap peserta
didik dan masyarakat. Howard Gardner (Gardner & Hatch, 1989),
misalnya, menyarankan bahwa mungkin ada tujuh jenis kecerdasan, yang hanya
dua-linguistik dan logis matematis-biasanya dibahas dalam pendidikan
formal. Kecerdasan-musik, spasial, tubuh kinestetik, interpersonal, dan
lainnya intrapersonal-ditujukan kepada batas tertentu dalam kurikulum sekolah
dan perguruan tinggi dan tingkat yang lebih besar di sekolah bereksperimen
dengan kurikulum berdasarkan teori Gardner (Gardner & Hatch, 1989, p .
7). Namun, mereka biasanya tidak dibahas dalam berisiko tinggi tes yang
benar-benar drive prioritas mengajar sehari-hari. Akibatnya, referensi
hasil pembelajaran di pendidikan formal cenderung disamakan dengan pengetahuan
yang sempit, terbatas, dan tingkat rendah.
Domain dan tingkat tujuan. Taksonomi yang paling terkenal
dari domain dan tingkat tujuan pembelajaran dikenal sebagai taksonomi
Bloom. Dalam bentuk aslinya (Bloom, Englehart, Furst, Hill, Krathwohl
& 1956), itu mengusulkan agar tujuan pendidikan dapat diklasifikasikan ke
dalam tiga domains- (a) kognitif, (b) afektif, dan (c)
psikomotor.Masing-masing, pada gilirannya, dapat dibagi lagi menjadi beberapa
tingkatan, yang mencerminkan keterampilan sederhana dan lebih kompleks dalam
setiap domain.
Domain kognitif dipandang sebagai dasarnya hirarkis-dari
yang sederhana sampai yang kompleks-awal dengan pengetahuan dan melanjutkan ke
pemahaman, aplikasi, analisis, sintesis, dan evaluasi. Baru-baru ini, tim
rep-membenci penulis asli dan penerbit (Anderson & Krathwohl, 2001)
menyarankan revisi kategori kognitif menjadi matriks dua dimensi, yang
mencerminkan penelitian saat ini dan terminologi. Mereka berganti nama
menjadi kategori sebagai (a) ingat, (b) mengerti, (c) menerapkan, (d)
menganalisis, (e) mengevaluasi, dan (f) buat. pada dimensi kedua,
masing-masing tingkat dapat diterapkan untuk fakta, konsep, prosedur, atau
pengetahuan metakognitif.
Domain afektif, berurusan dengan sikap dan perasaan,
diatur menurut tingkat internalisasi sikap, dimulai dengan menerima dan
melanjutkan ke tingkat lebih dalam diinternalisasi menanggapi, menilai,
organisasi, dan karakterisasi (Krathwohl, Bloom, & masia, 1964).
Klasifikasi tujuan dalam domain psikomotorik sangat menantang
karena tugas-tugas ini melibatkan kombinasi dari keterampilan fisik dan
mental. Simpson (1972) mengusulkan bahwa keterampilan psikomotor dapat
diatur sesuai dengan kompleksitas mereka, dimulai dengan tanggapan dipandu dan
melanjutkan ke keterampilan mekanik kebiasaan, kemudian ke kombinasi fasih
keterampilan, dan akhirnya kemampuan untuk beradaptasi dan berasal keterampilan
fisik baru.
Romiszowski (1981) mengusulkan bahwa dimensi utama dari
keterampilan yang dipelajari hilang dari taksonomi-domain interpersonal yang
tradisional, salah satu domain diabaikan kemudian diidentifikasi oleh Gardner
dan Hatch (1989). Romiszowski berpendapat bahwa tidak hanya keterampilan
interpersonal tidak terwakili, tetapi juga mereka sangat sering adalah subyek pelatihan
dan pendidikan. Di lingkungan sekolah, guru sering bertujuan untuk
membantu siswa bekerja lebih baik dalam kelompok serta berinteraksi secara
produktif dengan rekan-rekan mereka pada umumnya. Dalam dunia usaha,
pelatihan pengawasan dan manajemen sering berdiam pada hubungan
manusia. misalnya, American Management Association (AMA, nd) ditawarkan
lebih dari dua lusin program dalam domain ini, terkait dengan ketegasan,
kepemimpinan, berkomunikasi, mengelola emosi, mendengarkan, dan
negosiasi. Ini "hilang" domain belum fleshed keluar dalam hal
taksonomi berwibawa namun diakui dalam buku teks pada desain instruksional
(Morrison, ross, & Kemp, 2004) dan pemanfaatan media pembelajaran (Heinich,
Molenda, & russell, 1985).
Selama era instruksi diprogram dari tahun 1960-an, Mager
(1962) menegaskan bahwa untuk menjadi berguna, tujuan tidak hanya harus jelas
menentukan domain dan tingkat keterampilan, tetapi juga kondisi di mana
keterampilan itu akan dilakukan dan kriteria atau tingkat penguasaan
diperlukan. Gagasan tujuan kinerja justru menyatakan telah diserap ke
dalam doktrin Pgl-ing dari pendekatan sistem untuk desain instruksional
(Id). Sistem pendekatan model menempatkan penekanan berat pada menentukan
tujuan pembelajaran secara tepat, karena jalan yang jelas tindakan tidak dapat
dipilih sampai tujuan ditetapkan. Di satu sisi, praktek tujuan menentukan
justru dapat memperkaya pendidikan dengan menawarkan menu yang luas dari target
di mana untuk tujuan. Namun, di sisi lain, dapat menyebabkan mempersempit
dan sering tujuan tingkat rendah sedang dilaksanakan. Kecenderungan
terakhir ini tercatat di era instruksi diprogram, ketika penulis bahan
diprogram sering merasa nyaman untuk mencapai presisi dengan menentukan
perilaku yang mudah untuk mengamati dan mengukur "menjawab dengan benar
90% dari pertanyaan-pertanyaan pada post-test," atau " daftar lima
alasan. "
Di sisi yang lebih positif, banyak buku desain
pembelajaran kontemporer mencerminkan pandangan yang cukup canggih jenis dan
tingkat pembelajaran. Mengambil Morrison et al. (2004) sebagai contoh
dari apa yang disarankan dalam model ID sistematis, kita menemukan bahwa mereka
mengacu pada kognitif, afektif, psikomotor, dan domain interpersonal, dan dalam
domain-domain menjelaskan beberapa jenis dan tingkat keterampilan. Untuk
setiap tingkat di setiap domain, mereka menyediakan daftar kata kerja yang
mewakili indikator setiap tingkat. Meskipun elaborasi ini jenis dan
tingkat pembelajaran tidak selalu sesuai dengan luasnya Gardner (Gardner &
Hatch, 1989) tipologi, itu tidak memberikan array yang luas dari tujuan
pembelajaran. Oleh karena itu, salah satu cara di mana teknologi
pendidikan berusaha untuk meningkatkan kinerja adalah melalui praktek desain
pembelajaran yang mengarah perencana untuk berpikir tentang berbagai hasil
belajar dan menjelaskan apa jenis pembelajaran, apa tingkat, yang
diinginkan. Jika saran tersebut diikuti, peserta didik lebih mungkin untuk
mengalami kegiatan belajar dan metode penilaian yang sesuai untuk berbagai
kebutuhan belajar manusia, bukan hanya mereka yang ditekankan pada tes standar.
Permukaan Versus Jauh Belajar. Menetap
untuk recall lisan sebagai tujuan instruksi merupakan masalah utama yang Edgar
Dale (1946) telah memerangi dalam buku modern pertama tentang pendidikan
audiovisual. Dale kontras "belajar kutu buku" dengan
"belajar yang nyata," yang maksudnya pembelajaran yang permanen,
sarat dengan nuansa emosional, dan siap untuk diterapkan pada masalah di dunia
nyata. Oleh karena itu, masalah ini memiliki tempat terhormat dan tengah
dalam tradisi teknologi pendidikan. Posisi Dale bergema oleh banyak
pendidik kontemporer lainnya. Ini adalah jantung dari ahli kognitif
'"pembelajaran bermakna," dan banyak retorika konstruktivisme yang
bertujuan mengganti hafalan dengan pembelajaran yang terletak dalam konteks
diterapkan.
Perbedaan antara pengetahuan hafalan dan pengetahuan yang
berlaku adalah kualitatif, menurut temuan neuroscience: "secara
keseluruhan, penelitian neuroscience menegaskan peran penting bahwa pengalaman
bermain dalam membangun struktur pikiran dengan memodifikasi struktur
otak. . . "(Brans-ford, Brown, & cocking,
1999). Weigel (2002) mengemukakan istilah permukaan pembelajaran
dan pembelajaran yang mendalam untuk mengkarakterisasi tujuan-tujuan
yang kontras. Pembelajaran permukaan diwakili dalam hitungan menghafal
fakta, memperlakukan bahan bit sebagai tidak terkait informasi, dan melakukan
prosedur rutin dengan-out pikiran atau strategi (hal. 6). Dalam
pembelajaran mendalam, peserta didik berhubungan ide untuk pengetahuan sebelumnya,
mencari pola yang mendasari, memeriksa klaim kritis, dan merefleksikan
pemahaman mereka sendiri (hal. 6).
Weigel (2002) dan lain-lain mengusulkan bahwa tempat di
mana pembelajaran dalam pesawat dapat terjadi adalah komunitas penyelidikan
berorientasi peserta didik.Mereka menyarankan bahwa komunitas tersebut dapat
diciptakan melalui teknologi informasi. Menggunakan tim kerja sebagai
paradigma, pendidik menggunakan jaringan komputer lokal dan berbasis Web,
membentuk komunitas belajar untuk memungkinkan peserta didik untuk
berkolaborasi pada tugas-tugas yang realistis. Ketika mereka bekerja di
lingkungan berbasis tugas berbasis masalah dan semacamnya, mereka mengembangkan
pembelajaran yang mendalam dengan mengajukan solusi, menguji mereka, berdebat
dengan orang lain, dan tiba di sebuah sintesis kelompok ..
Transfer of Learning dalam Pendidikan Formal. Teknologi
dapat membantu peserta didik tidak hanya untuk menguasai keterampilan-tingkat
yang lebih tinggi, tetapi juga untuk menerapkan pengetahuan baru untuk situasi
baru, terutama yang di luar kelas-disebut sebagai transfer
belajar. Penelitian tentang kognisi terletak menyarankan bahwa apa yang
dipelajari dalam konteks kelas cenderung terbatas pada pengaturan itu kecuali
peserta didik memiliki kesempatan untuk berlatih keterampilan baru dalam
konteks yang menyerupai dunia nyata. Keras teknologi dalam bentuk simulasi
berbasis komputer menawarkan cara dibenamkan hampir di lingkungan yang akan
tidak praktis atau bahkan tidak mungkin untuk menduplikasi dalam kenyataan.
Microworlds berbasis komputer membenamkan peserta didik
dalam masalah yang tertanam dalam kompleksitas realitas. beberapa contoh
yang dikembangkan baru-baru ini di University of pusat Missouri untuk studi
pemecahan masalah meliputi simulasi berbasis komputer yang memungkinkan peserta
didik untuk melangkah ke dalam sepatu seorang ibu tunggal tunawisma, desain
jalan raya interchange baru, mengembangkan produk pangan baru di laboratorium
agribisnis, atau memainkan peran penjaga perdamaian di negara yang dilanda
perang (http://csps.missouri.edu/pastprojects.php). Lingkungan virtual
immersive seperti menambah pengalaman siswa dengan mendorong pembelajaran
akademik ke dalam bidang aplikasi.
Transfer Pelatihan Pengaturan Perusahaan. Dalam
pelatihan perusahaan, ada kekhawatiran lama untuk kemampuan peserta untuk
menempatkan pengetahuan dan keterampilan yang baru diperoleh untuk bekerja
dalam pekerjaan sehari-hari mereka, dinyatakan dalam transfer jangka pelatihan
(Baldwin & ford, 1988). Sistem pendekatan desain instruksional
membantu perencana untuk fokus pada transfer pelatihan, tidak hanya dengan
kegiatan yang terjadi setelah instruksi, tetapi juga mereka yang terjadi
sebelum dan selama pembelajaran,
·
Sebelum
pelatihan: fokus pada tujuan transfer analisis kebutuhan; melibatkan
pengawas dan peserta pelatihan pada tahap analisis kebutuhan; meminta
pengawas dan peserta pelatihan untuk mengembangkan rencana transfer bersama
sebagai prasyarat untuk berpartisipasi.
·
Selama
pelatihan: fokus pada kegiatan aplikasi berorientasi; menggabungkan
pengalaman visualisasi dalam instruksi; telah peserta mengembangkan
rencana pemindahan individu.
·
Setelah
pelatihan: menindaklanjuti dengan survei rea ksi; mengamati
dan tanggal vali mengubah perilaku kerja langsung atau melalui
pengawas; con-duct tindak lanjut penyegaran atau pemecahan masalah
lokakarya (Broad & Newstrom, 1992).
Oleh karena itu, kinerja pembelajar individu di dalam
kelas dan di tempat kerja dapat ditingkatkan melalui teknologi lunak,
pendekatan sistematis untuk Id, dan melalui teknologi keras, penciptaan dan
penggunaan lingkungan immersive di mana peserta didik dapat berlatih dan
menerapkan pengetahuan dan keterampilan dalam pengaturan yang realistis .
Meningkatkan Kinerja Guru dan Desainer
Teknologi pendidikan dapat meningkatkan kinerja tidak hanya peserta didik
tetapi juga dari orang-orang yang merancang dan memberikan instruksi. Hal
ini dapat mengurangi waktu belajar dan meningkatkan efektivitas, yang keduanya
meningkatkan produktivitas instruktur dan desainer pembelajaran. Sama
penting, teknologi pendidikan dapat membantu menciptakan instruksi yang lebih
menarik dan menghormati nilai-nilai kemanusiaan, sehingga menyelaraskan
instruktur dan desainer dengan komitmen profesional tertinggi mereka.
Mengurangi Instruksional Waktu
Pada awal evolusi teknologi pendidikan modern sebagai psikolog perilaku
yang menerjemahkan temuan laboratorium ke dalam aplikasi dunia nyata, mereka
dengan cepat datang untuk menghargai pentingnya mengartikulasikan tujuan
intervensi instruksional. Jelas sekali dalam pengkondisian operan yang
proses dimulai dengan menentukan perilaku yang diinginkan. Rumus untuk
modifikasi perilaku adalah untuk menentukan tujuan perilaku, mengamati praktek
pelajar, dan memberikan konsekuensi yang sesuai untuk kinerja.Terbawa ke
pelatihan perusahaan, tujuan kinerja yang tepat menjadi titik awal dari setiap
proyek desain (Mager, 1962). Hal ini, pada gilirannya, analisis dekat
diperlukan pelatihan diakui perlu membedakan antara tujuan yang "bagus
untuk mengetahui" dan orang-orang yang "perlu tahu."
Prosedur untuk analisis kebutuhan dan analisis tugas yang
disempurnakan untuk terus-menerus menyingkirkan kegiatan pelatihan yang tidak
perlu. Bahkan, banyak dari kemenangan awal desain pembelajaran yang
sistematis yang disebabkan oleh pengurangan waktu belajar yang dihabiskan dalam
pelatihan yang tidak perlu. Seperti Robert Mager (1977) memasukkannya
dalam pidatonya pada konferensi nasional ASTD, "karena tujuan untuk jenis
instruksi biasanya berasal dari tugas atau tujuan analisis, instruksi yang
lebih erat disetel untuk kebutuhan korporasi dari sebelumnya kasus "(hal.
13). Dia kemudian mengutip kasus-kasus tertentu dari pengurangan dramatis
dalam waktu instruksional: kursus perusahaan penyiaran pada pemeliharaan
pemancar berkurang dari empat minggu untuk rata-rata dua minggu, serba diri,
per orang; kursus militer mesin tik-perbaikan dikurangi panjang sebesar
35%; pelatihan awak pesawat sebuah maskapai penerbangan berkurang dari 15
hari menjadi rata-rata 8; dan angkatan udara Kami mengurangi waktu
instruksional antara 10 dan 25% per saja rentang lebih dari 1.000
program. Prestasi pengurangan waktu ini jelas menghasilkan manfaat yang
besar bagi organisasi, meningkatkan kinerja, tetapi mereka dapat dilihat
sebagai perangkat tambahan untuk kinerja mereka yang merencanakan dan
memberikan instruksi-desainer dan guru. Jumlah yang sama staf dapat
menghasilkan lebih dan lebih baik instruksi, instruksi yang ditargetkan untuk
kebutuhan organisasi.
Membuat Lebih Instruksi Biaya-Menguntungkan
Desain instruksional yang sistematis memungkinkan
perencana biasa untuk mencapai hasil yang luar biasa. untuk pemula, itu
dapat menggantikan intuisi dan trial-and-error pendekatan dengan pendekatan
yang telah diuji dan disempurnakan. Awal desainer instruksional dapat
mencapai status ahli lebih cepat.
Desain instruksional dapat menyebabkan lebih andal untuk
pembelajaran yang efektif, terutama jika prosedur termasuk perhatian terhadap
pemilihan strategi pembelajaran yang kuat. Hal ini juga dapat tiba di
tujuan yang lebih efisien. Dalam pengaturan perusahaan, ketika peserta
pelatihan kembali ke pekerjaan lebih cepat sebagai pemain lebih terampil,
fungsi pelatihan memberikan kontribusi terhadap laba. Ketika pelatihan
adalah profit center dan bukan cost center, desainer instruksional menjadi
pahlawan. Di sini kita membahas manfaat dari peningkatan produktivitas
bagi guru dan desainer; di bagian nanti "meningkatkan kinerja
organisasi," kita akan membahas manfaat bagi organisasi itu sendiri.
Dalam pendidikan formal, permintaan untuk berpusat pada
peserta didik, pembelajaran aktif berarti perencanaan sebelumnya macam baru
lingkungan belajar.Perkembangan lingkungan tersebut membutuhkan pendekatan yang
berbeda dari pengajaran biasa sehari-hari ad hoc. Pendidik yang dapat
menerapkan pendekatan disiplin untuk desain pembelajaran yang profesional lebih
dihargai.
Membuat Lebih Instruksi Humane
Instruksi Lebih Menarik. Teori desain pembelajaran bertujuan
menciptakan instruksi yang menarik serta menjadi efektif dan efisien
(Reigeluth, 1983, hal. 20). Membuat ini salah satu kriteria utama untuk
instruksi yang baik dibenarkan oleh harapan bahwa peserta didik lebih cenderung
ingin terus belajar ketika pengalaman menarik. Jika tidak ada yang lain,
yang menarik setidaknya dapat meningkatkan waktu pada tugas, yang secara
konsisten dikaitkan dengan peningkatan pembelajaran.
Apa yang menarik? Ini akan bervariasi dari kasus ke
kasus, tetapi dalam instruksi umum yang memiliki daya tarik memiliki satu atau
lebih dari sifat-sifat ini:
·
Memberikan
tantangan, membangkitkan harapan yang tinggi
·
Memiliki
relevansi dan keaslian dalam hal pengalaman masa
lalu peserta didik dan kebutuhan masa depan
·
mempekerjakan
humor atau elemen menyenangkan
·
Memegang
perhatian melalui kebaruan
·
Terlibat secara
intelektual dan emosional
·
Menghubungkan
dengan peserta didik kepentingan sendiri, tujuan
·
Menggunakan
beberapa bentuk representasi (misalnya, audio dan visual)
Keller (1987) disebut model busur sebagai metode untuk
meningkatkan "daya tarik motivasi" bahan ajar (hal. 2), yang berarti
bahan yang menarik perhatian, relevan dengan peserta didik, menginspirasi kepercayaan
pelajar, dan memberikan kepuasan (p . 3).
Teknologi pendidikan memiliki sejarah panjang perhatian
untuk instruksi menarik. Comenius (1592-1670), salah satu prekursor utama
lapangan, menciptakan tubuh yang mengesankan kerja tentang pedagogi, terutama
menganjurkan penggunaan rangsangan sensorik untuk memperkaya instruksi. Ia
menentang karakter hukuman sekolah waktunya, mengusulkan bukan untuk
memperkenalkan anak-anak "untuk pengetahuan tentang hal-hal utama yang
berada di dunia, berdasarkan olahraga dan hobi riang" (Comenius,
1657/1967). Pada abad ke-19 dan awal abad ke-20, Johann Herbart di Jerman
dan William James dan John Dewey di negara-negara Amerika mengembangkan teori
pendidikan yang menempatkan "kepentingan" di jantung proses.
Alasan asli di balik gerakan audiovisual dari awal
1900-an adalah untuk menghindari verbalisme kosong instruksi lecture- dan
berbasis membaca dengan menggunakan film, media audiovisual, dan pengalaman
sensorik lainnya. Untuk Dale (1946), yang ideal adalah "pengalaman yang
kaya," yang melibatkan indra dengan cara yang menarik dan segar.
"Pengalaman terkaya hampir selalu petualangan pribadi, di mana hasilnya
memiliki daya tarik yang tak terduga" (p 22 ).
Penelitian oleh Csikszentmihalyi (1988) dan lain-lain
yang disarankan korelasi yang tinggi antara negara-negara yang positif
emosional, keterlibatan, konsentrasi, dan kenikmatan. Banyak inovasi
pembelajaran terinspirasi oleh cognitivist dan konstruktivis teori-seperti
berbasis masalah pembelajaran, magang kognitif, perendaman dalam
microworlds-telah dirancang untuk membangkitkan minat sebagai komponen kunci
dalam memotivasi peserta didik untuk menjadi sangat terlibat dengan materi
(Schiefele, 1991 ).
Menghormati Nilai Manusia. Humanisme dan teknologi tidak
konsep bertentangan. Ruang kelas bisa tidak manusiawi dengan atau tanpa
teknologi, dan teknologi dapat digunakan dengan cara yang membebaskan orang
atau membatasi mereka. Banyak inovasi yang dianjurkan dalam teknologi
pendidikan telah berfokus pada memajukan nilai-nilai kemanusiaan.
Instruksi diprogram, bimbingan terstruktur, instruksi
langsung, dan format desain lainnya yang muncul dari behavioris akar-yang
sering dianggap sebagai cukup mekanistik-benar bertujuan untuk membebaskan
peserta didik dari kebosanan kelompok besar, instruksi pasif (skinner,
1968). Menjadi modular, pelajaran dalam format ini dapat diresepkan sesuai
dengan kebutuhan individu. Menjadi mondar-mandir menurut kemajuan
individu, setiap pelajar menerima program yang disesuaikan. Menjadi penguasaan
berbasis, kepercayaan peserta didik dibangun melalui mengalami
kesuksesan. Yang berbasis pada pengkondisian operan, peserta didik
terus-menerus menerima umpan balik tentang kinerja mereka; dalam les
terstruktur dan instruksi langsung banyak umpan balik berbentuk reinforcers
sosial (misalnya, tersenyum dan pujian).
Baru-baru ini, konstruktivis dan teori-teori postmodernis
membuat klaim yang kuat untuk menempatkan nilai-nilai manusiawi sebagai
prioritas tertinggi. Metode disukai oleh tempat konstruktivisme penekanan
khusus pada fitur emosional dan motivasi, dan mereka sering bergantung pada
pengalaman berbasis teknologi untuk mencapai fitur ini.Lingkungan Immersive,
seperti microworlds berbasis komputer dan permainan simulasi, menyediakan
tempat untuk "bermain serius" (Rieber, smith, & noah,
1998). Kegiatan penemuan berdasarkan eksplorasi sumber daya Web juga
disukai. Selain merangsang rasa ingin tahu, mereka menempatkan peserta
didik dalam kendali tindakan, yang memungkinkan mereka untuk menentukan sifat
dan urutan pengalaman. Lingkungan seperti mengharuskan individu mengambil
kepemilikan pembelajaran mereka, yang sebagian dimaksudkan untuk memelihara
kepentingan seumur hidup dalam belajar. Kegiatan refleksi selama dan
setelah instruksi dimaksudkan untuk membantu peserta didik untuk menjadi lebih
sadar akan strategi yang mereka telah mengikuti sehingga mereka dapat tumbuh
dalam kemampuan mereka untuk mengendalikan proses belajar mereka sendiri.
Meningkatkan Kinerja Organisasi
Definisi sebelumnya telah difokuskan pada peran teknologi dalam
meningkatkan pembelajaran individu dengan mengesampingkan perannya dalam
meningkatkan kinerja organisasi. Secara historis, teknologi telah diadopsi
oleh organisasi sebagai cara untuk meningkatkan produktivitas-untuk mengurangi
biaya dan / atau meningkatkan output. Motif ekonomi ini tentu saja
merupakan salah satu utama untuk program pelatihan di busi-ness dan industri,
tetapi telah kurang menonjol di sekolah dan universitas. Mengingat manfaat
publik yang sangat besar yang dapat dicapai dengan meningkatkan produktivitas
lembaga pendidikan publik, kita akan meninjau isu-isu efisiensi dan efektivitas
dan beberapa peran yang mungkin untuk teknologi dalam meningkatkan
produktivitas di bidang pendidikan.
Mempromosikan Efisiensi dan Efektivitas
Efisiensi dalam pendidikan adalah hal yang rawan. Sangat mudah untuk
setuju bahwa upaya manusia harus dituntut secara efisien, tetapi lebih sulit
untuk setuju tentang perpanjangan ide ini untuk pendidikan. Masalahnya
diajukan dengan jelas oleh biarawan (2003):
Pendidik sering merasa ambivalen tentang mengejar efisiensi dalam
pendidikan. Di satu sisi, ada kepercayaan dasar yang efisiensi adalah
tujuan yang baik dan layak; di sisi lain, ada [a] rasa khawatir bahwa
upaya untuk meningkatkan efisiensi pada akhirnya akan melemahkan apa yang
terletak di jantung pendidikan berkualitas tinggi. Bagian yang tersulit
berasal dari kesalahpahaman tentang arti efisiensi serta dari warisan masa
lalu, kadang-kadang salah arah, upaya untuk meningkatkan efisiensi sistem pendidikan. (Hal.
700)
Mengejar hasil yang efektif kurang
kontroversial, tetapi konsep efektivitas sering terkait dengan
efisiensi. Kita bisa mulai memilah-milah masalah ini dengan memeriksa arti
dari kedua konsep. Karena kedua konsep yang berasal dari ekonomi, kita
mulai dengan makna mereka di bidang ekonomi.
Efisiensi Ditetapkan. Efisiensi ekonomi adalah produksi
barang dan jasa dengan cara yang paling mahal. Fokusnya adalah pada
bagaimana suatu organisasi mengubah input menjadi output (McConnell & Brue,
2002). Dalam konteks pendidikan dan pelatihan, efisiensi bisa dilihat
sebagai desain, pengembangan, dan con-duct instruksi dengan cara yang
menggunakan sumber daya paling sedikit untuk hasil yang sama atau lebih
baik. Melestarikan dan tidak membuang-buang sumber daya yang diperlukan
ketika sumber daya yang langka, dan di lembaga-lembaga pendidikan, sumber daya
biasanya terbatas. Semua organisasi yang lebih baik ketika mereka
memanfaatkan sumber daya yang tersedia. Dengan memanfaatkan sumber daya
yang tersedia, lembaga pendidikan manfaat dengan mampu melakukan lebih
instruksi dengan sumber daya yang sama atau instruksi yang sama dengan
menggunakan sumber daya yang lebih sedikit (dana sehingga melepaskan untuk
fungsi lain dari organisasi). lebih lanjut, jika lembaga memiliki saingan
menyediakan layanan yang sama, efisiensi membuat mereka lebih kompetitif.
Efektivitas Ditetapkan. Efektivitas ekonomi adalah produksi
barang dan jasa yang dihargai oleh masyarakat dan anggota-anggotanya
(Heilbroner & Thurow, 1998). Singkatnya, seseorang bersedia membayar
untuk mereka. Dalam konteks pendidikan, efektivitas berkaitan dengan
sejauh mana peserta didik mencapai tujuan pembelajaran yang layak; yaitu,
sekolah, perguruan tinggi, atau pusat pelatihan mempersiapkan peserta didik
dengan pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang diinginkan oleh para pemangku
kepentingan mereka.
Dari perspektif ekonomi, efisiensi prihatin dengan
faktor-faktor sisi penawaran sedangkan efektivitas berfokus pada faktor-faktor
sisi permintaan (Nas, 1996; Brinkerhoff & Dressler, 1990). Dari
perspektif sistem, efisiensi prihatin dengan input dan bagaimana mereka akan
diproses sedangkan efektivitas berkaitan dengan output. Seringkali,
efisiensi ditandai sebagai melakukan hal yang benar, dan efektif-ness adalah
melakukan hal yang benar (formulasi dikaitkan dengan peter f.
Drucker). Dalam jangka pendek, efektivitas melakukan hal yang benar-lebih
penting daripada efisiensi melakukan hal-hal dengan cara yang benar (VSP, Inc.,
2004). Dalam jangka panjang, efektivitas dan efisiensi harus berjalan
seiring. Kami membutuhkan keduanya. Instruksi yang efisien adalah
sia-sia jika merindukan tanda memproduksi diinginkan pengetahuan, keterampilan,
atau sikap. Sama, instruksi yang menghasilkan hasil pembelajaran yang
diinginkan tapi mengkonsumsi sumber daya yang berlebihan, tidak tepat waktu,
atau tidak mempengaruhi orang yang tepat juga tidak produktif. Itu limbah
sumber daya yang langka.
Produktivitas Ditetapkan. Dalam istilah ekonomi sederhana,
produktivitas adalah output dibagi dengan input. Sebuah operasi produktif
sejauh bahwa itu adalah baik efisien dan efektif-menghasilkan hasil yang
diinginkan dengan biaya yang diperlukan paling. seperti yang akan kita
bahas, dalam pendidikan "hasil yang diinginkan" mungkin berarti hal
yang berbeda untuk orang yang berbeda. Itulah mengapa sangat penting untuk
menjadi jelas tentang pengukuran: bagaimana biaya didefinisikan dan diukur dan
bagaimana hasil didefinisikan dan diukur. Ada kesepakatan hampir bulat di
kalangan ekonom bahwa pendidikan, baik SD / sekunder dan postsecondary, telah
menurun dalam produktivitas selama dekade-biaya masa lalu terus meningkat tanpa
terlihat perbaikan-atau bahkan menurun-dalam pencapaian siswa.
Apa Masukan (untuk Efisiensi) dan Hasil (untuk Efektivitas)
untuk Mengukur? Penilaian tentang efisiensi dan efektivitas, dan karena itu
produktivitas, sangat tergantung pada bagaimana biaya dan manfaat-manusia dan
moneter-dihitung. Namun, tidak ada konsensus di antara para ekonom sebagai
faktor apa yang harus pergi ke dalam persamaan apa ekonom sebut sebagai
"fungsi produksi" dalam pendidikan (Hanushek, 1986, p.
1149). Pertama, faktor apa yang harus dipertimbangkan sebagai
masukan? Kedua, apa yang terjadi selama throughput, atau langkah
pengolahan? Dengan kata lain, bagaimana belajar "yang
diproduksi?" Ketiga, faktor apa yang harus diukur untuk menentukan
keberhasilan pendidikan? meskipun isu-isu ini lebih baik dipahami hari ini
dan meskipun metodologi statistik terus maju, ekonom dan pendidik masih belum
mencapai konsensus tentang jawaban (Schwartz & Stiefel, 2001).
Langkah-langkah masukan. Hanushek (1986) mengusulkan
bahwa, untuk pendidikan K-12, prestasi stu-lekuk adalah fungsi dari "input
kumulatif keluarga, teman sebaya atau siswa lain, dan sekolah-sekolah dan
guru. Input ini juga berinteraksi satu sama lain dan dengan kemampuan
bawaan. . . siswa "(hal. 1155). Dia menangis
"sekolah dan guru" faktor ke tingkat guru pendidikan dan pengalaman,
ukuran kelas, fasilitas, pengeluaran instruksional, dan kekayaan masyarakat
atau sekolah kabupaten.
Faktor-faktor ini dan interaksi di antara mereka yang
ditunjukkan pada gambar. 3.1 (dan dibahas secara rinci nanti dalam bab
ini), yang menggambarkan hubungan sesuai dengan penelitian tentang faktor yang
terkait dengan pembelajaran akademis siswa. Titik penting terlihat pada
gambar. 3.1 adalah bahwa beberapa faktor-seperti APTI-tude, motivasi, dan
instruksional pengalaman-kontribusi lebih langsung belajar dari orang lain,
yang disaring melalui ini lebih sentral fac-tor. Hal ini membantu untuk
menjelaskan kegagalan riset ekonomi dan penelitian pendidikan untuk menemukan
korelasi langsung antara, misalnya, ukuran kelas atau guru pengalaman, dan
hasil tes prestasi (Hanushek, 1986, p. 1161,
Tersedia
meta-analisis dari 147 studi tersebut). Ukuran kelas tidak menyebabkan
belajar. Ini dapat mempengaruhi belajar secara tidak langsung dengan
mempengaruhi apa strategi instruksional yang dipilih oleh guru atau dengan
mewarnai suasana motivasi di dalam kelas. Hal yang sama berlaku untuk
faktor pengalaman guru. Memiliki banyak pengalaman tidak menyebabkan
belajar. Ini dapat mempengaruhi belajar secara tidak langsung dengan
mempengaruhi penilaian guru dalam memilih strategi pembelajaran atau motivasi.
Model-model ekonomi untuk pendidikan tinggi berbeda
dengan pendidikan K-12 karena input dan output pendidikan hanya bagian dari
total perusahaan universitas: "Universitas adalah contoh klasik dari
sebuah perusahaan produksi beberapa, dengan output termasuk penelitian,
perumahan, dan hiburan ( olahraga) di samping pendidikan "(Bosworth, 2005,
hal. 70). Studi biaya pembelajaran dan manfaat cenderung dilakukan pada
tingkat departemen atau kursus. Studi semacam itu juga cenderung
menganggap keahlian fakultas dan bakat siswa dan motivasi sebagai konstanta,
mengabaikan kontribusi mereka terhadap persamaan. Akibatnya, mereka fokus
pada faktor-faktor waktu instruktur dan perangkat keras, perangkat lunak, dan
biaya pengembangan. Ini konseptualisasi masalah meningkatkan efisiensi
cocok baik untuk penggunaan teknologi. Pusat nasional untuk Transformasi
akademik (NCAT; http://www.thencaT.org) mensponsori serangkaian proyek R &
D untuk menunjukkan bahwa instruksi teknologi yang dibantu dapat mengurangi
biaya waktu instruktur tetap menjaga kualitas (Twigg, 1999).
Di luar tradisi yang ada di bidang ekonomi, pertanyaan
wabah upaya untuk mengukur efisiensi. Jelas, perencanaan dan waktu mengajar
instruktur merupakan input yang penting dalam persamaan. Tapi bagaimana
waktu pelajar? Dalam kasus di mana pembelajaran kolaboratif ditekankan,
apakah Anda menghitung waktu yang dihabiskan oleh mitra membantu belajar satu
sama lain? Dalam kasus tutor teman sebaya, apakah Anda menghitung waktu
tutor? Jika demikian, apa nilai yang Anda masukkan pada waktu seperti
itu?Dan bagaimana Anda menghitung manfaat pembelajaran yang diperoleh rekan
peserta didik? Jelas, biaya pembelian buku pelajaran dan bahan ajar lainnya
harus dihitung, tapi bagaimana dengan biaya pengembangan untuk bahan yang
diproduksi secara lokal dan sistem? Apa jadwal amortisasi harus digunakan
untuk peralatan dan bahan?
Hasil, atau "produksi" proses . Meskipun
tidak dibuat eksplisit dalam model ekonomi pendidikan, instruktur tampaknya
diasumsikan pihak yang melakukan "produksi." Hal ini tentunya asumsi
ketika siswa dianggap "pelanggan." Bila menggunakan metafora ini,
instruktur jelas dilihat sebagai melakukan layanan untuk klien. Namun,
seperti dibahas dalam bab 2, pandangan kontemporer dari proses belajar
menganggap pelajar produser. Tidak ada pembelajaran tanpa partisipasi
bersedia dan aktif dari peserta didik. Daripada menerima layanan, pelajar
sebenarnya menciptakan produk-nya atau nya keuntungan-kadang belajar sendiri
bekerja sama dengan instruktur dan kadang-kadang tanpa.
Peran instruktur masih besar-menyediakan kondisi (instruksional
dan, terutama, motivasi) yang diperlukan untuk sukses belajar-tetapi tidak
pra-dominan. Dengan demikian, untuk model ekonomi untuk menanggung
kemiripan dengan realitas situasi, pelajar harus dilihat sebagai setidaknya
coproducer keuntungan belajar. Throughput bagian dari model harus mencakup
peserta didik, dan harus memperhitungkan ciri-ciri psikologis (misalnya, bakat,
mengembangkan jiwa-tingkat, dan kepribadian) dan psikologis negara (misalnya,
motivasi dan harapan), yang ditunjukkan pada gambar. 3.1.
Ukuran hasil . Seperti berduri karena masalah
yang untuk input dan melalui-menempatkan variabel, mereka thornier untuk ukuran
hasil. Sebagai Bosworth (2005) mencatat, "perawatan medis dan
pendidikan adalah dua contoh utama dari kegiatan yang meningkatkan menantang,
dan sejauh ini belum terselesaikan, masalah bagaimana mengukur out-put"
(hal. 68). Masukan apa menyebabkan belajar dan faktor-faktor yang terlibat
dalam "memproduksi" belajar adalah pertanyaan empiris, yang dapat
diselesaikan dengan penelitian, tetapi memutuskan ukuran hasil jauh lebih
masalah penilaian, melibatkan pendidikan, sosial, dan politik nilai serta
analisis ekonomi .
Misalnya, di sekolah umum di Amerika Serikat pada tahun
2006, kenyataannya adalah bahwa, sebagai masalah kebijakan publik, hasil diukur
dari nilai tes standar berat lebih besar daripada semua manfaat lainnya dalam
persamaan biaya-manfaat. Hal ini dipertahankan dalam hal membutuhkan
semacam ukuran yang obyektif dari hasil. Lainnya berpendapat bahwa ini
terlalu sempit ukuran dan bahwa hasil lainnya harus dihitung, misalnya,
- Prestasi belajar siswa di Learni ng domain tidak termasuk dalam stan dardized pengujian, seperti pembangunan sosial, nilai-nilai sipil, seni kreatif, kesehatan dan atletik, dan cinta belajar
- Prestasi belajar siswa pada keterampilan dasar yang tidak diukur pada tes standar, seperti kenikmatan membaca, berpikir kritis dalam ilmu pengetahuan, penerapan matematika untuk kehidupan sehari-hari, dan sejenisnya
- A lingkungan belajar yang sehat, di mana setiap siswa memiliki kesempatan untuk mengembangkan ke arah memimpin kehidupan yang sukses dan produktif
- A lingkungan kerja yang produktif bagi guru, di mana upaya mereka dihargai dan mereka termotivasi untuk tinggal dan tumbuh
Karena kepentingan mereka dalam efisiensi dan
efektivitas, teknologi pendidikan memiliki minat khusus dalam memastikan bahwa
baik proses dan hasil diukur secara akurat. Jadi, misalnya, ketika
lingkungan yang kaya untuk belajar aktif (real) digunakan untuk mengejar
pembelajaran yang mendalam dan keterampilan diterapkan, adalah penting bahwa
penilaian lebih dari tes kertas dan pensil sederhana. Simulasi dan
portofolio jauh lebih mungkin untuk memberikan sebuah pengukur yang akurat dari
pencapaian keterampilan tingkat yang lebih tinggi. Dengan kata lain, Anda
tidak bisa yakin tentang efektivitas kecuali Anda mengukur secara akurat apa
output yang.
Sangatlah mungkin untuk satu sistem instruksional untuk
biaya yang lebih efisien daripada yang lain didasarkan pada
satu set hasil, tetapi biaya kurang efektif berdasarkan set
hasil. Monk (2003) disebut masalah ini sebagai "warisan masa lalu,
kadang-kadang salah arah, upaya untuk meningkatkan efisiensi sistem
pendidikan." Kualitas terlalu sering menderita ketika administrator
difokuskan secara sempit pada pemotongan biaya. Dan kualitas output sering
diukur dalam berwujud, faktor-faktor yang tidak jelas seperti nilai ujian.
Sebagai contoh, dalam mengajar ejaan, program pelatihan
terstruktur yang memiliki siswa yang lebih tua menggunakan kartu flash untuk
mengajar siswa yang lebih muda untuk mengeja dapat mengakibatkan 80% dari siswa
yang lebih muda ejaan dengan benar 80% dari kata-kata tes ejaan mingguan 80%
dari waktu. Sebuah program berbasis komputer yang mengajarkan ejaan
kata-kata yang sama yang dibeli. Dalam setahun, biaya yang lebih dari
diimbangi dengan mengganti biaya per jam dari pembantu guru yang
dikoordinasikan program peer-les. Selanjutnya, hasil program berbasis
komputer di 85% dari siswa yang lebih muda ejaan dengan benar 85% dari
kata-kata uji ejaan mingguan 85% t waktu. Penurunan biaya dan peningkatan
output secara teknis lebih efisien. Namun, itu lebih
efektif? Jawabannya adalah ya jika tujuan keseluruhan adalah meningkatkan
nilai tes ejaan siswa yang lebih muda pada tes ejaan mingguan. Tapi
bagaimana jika ada tujuan tak terucapkan?
Dalam kasus hipotetis kita, setelah satu tahun guru mulai
memperhatikan dua fenomena. Pertama, ejaan siswa yang lebih muda 'dalam
pekerjaan mereka tertulis, yaitu, ejaan dalam konteks, telah menjadi
bermasalah. Ketika guru menyelidiki, mereka diingatkan oleh siswa yang
lebih muda yang dalam program tutor teman sebaya siswa yang lebih tua sering
disajikan kata-kata dalam contoh kalimat dan dalam konteks sering individual
untuk pengalaman siswa yang lebih muda. Kedua, para guru dari siswa yang
lebih tua melaporkan penurunan kemampuan mengeja mereka. Para siswa yang
lebih tua melaporkan bahwa dengan mengajarkan muda siswa ejaan, keterampilan
ejaan mereka tetap tajam dengan praktek dan memikirkan cara-cara untuk membantu
siswa yang lebih muda menemukan cara-cara untuk mengingat ejaan kata-kata
merepotkan. jadi kami telah meningkatkan efisiensi tetapi penurunan
efektivitas jika tujuannya adalah untuk semua siswa untuk menerapkan ejaan yang
baik untuk semua pekerjaan mereka. Dengan kata lain, itu adalah biaya
lebih efisien tetapi biaya kurang efektif.
Ini "efisiensi tanpa efektivitas" telah menjadi
masalah sejarah. Callahan (1962) fasih menceritakan kisah upaya untuk
menerapkan manajemen ilmiah untuk sekolah-sekolah Amerika di dekade pertama
abad ke-20 dan bagaimana kualitas, atau efektivitas, sering dikorbankan di
altar bisnis seperti prosedur. Episode tersebut mengarah pendidik untuk
curiga banding efisiensi. Mereka tahu secara intuitif bahwa sekolah,
perguruan tinggi, dan lembaga belajar lainnya memiliki banyak tujuan, banyak
dari mereka tak tertulis atau tidak berwujud, dan mereka khawatir tentang apa
konsekuensi yang tidak diinginkan bisa terjadi.
Akan selalu ada perdebatan, dalam bisnis dan lembaga
pendidikan, tentang apa tujuan yang layak mengejar dan apa indikator yang harus
digunakan untuk mengukur kemajuan menuju tujuan tersebut. Teknologi
pendidikan, sebanyak apapun pemangku kepentingan lainnya, harus menjadi bagian
dari percakapan tersebut. Mengambil pandangan sistem, mereka dapat
membantu institusi mereka menentukan dan mencapai tujuan yang layak (output)
dengan cara (proses pembelajaran) yang efisien andeffec-tive mungkin.Mereka
dapat menunjukkan penelitian menunjukkan bahwa proses pembelajaran berbasis
teknologi dapat memberikan kontribusi terhadap produktivitas pendidikan. Sebagai
contoh,
- ELLSON 'S (1986) meta-analisis studi perbandingan, mencari pengobatan eksperimental yang lebih dari dua kali seproduktif perlakuan kontrol (didefinisikan sebagai pembelajaran jumlah yang setara dalam separuh waktu atau setengah biaya). Di antara 125 studi yang memenuhi kriteria ini, sekitar 70% merupakan beberapa variasi instruksi diprogram, les terstruktur, atau "pengajaran terprogram, "seperti instruksi langsung. Dalam konfigurasi instruksional yang terakhir, seorang instruktur - yang bisa menjadi siswa atau paraprofessional sebuah - con-saluran pelajaran terstruktur mengikuti template dikembangkan dan pra-diuji oleh tim desain yang berkualitas, sehingga membuat penggunaan ekonomis pembagian kerja.
- Levin, Kaca, dan Meister 's (1984) pemodelan komputer dari biaya dan manfaat dari empat perlakuan instruksional yang membuat klaim untuk efektivitas biaya: menurunkan kelas s ize, program bimbingan belajar, Computer-Assisted Instruction (CAI), dan peningkatan waktu instruksional. Tutor teman sebaya (teknologi lunak) telah jauh efek ukuran terbesar, dengan CAI kedua. Manfaat diabaikan intervensi lain yang dihasilkan per dolar yang dibelanjakan.
- Dalam dekade pertama setelah (1987) penemuan Keller sistem personalisasi instruksi (PSI), desc ribed dalam bab 2, sekitar 75 studi perbandingan com, sebagian besar di tingkat perguruan tinggi, telah diterbitkan. Sebuah meta-analisis ( Kulik, J. . a, Kulik, cl, & smith, 1976) menunjukkan bahwa siswa PSI khas mencetak gol di 75 th persentil pada tes terwujud standar dibandingkan dengan 50 th p ercentile untuk ment kontrol memperlakukan - salah satu keuntungan terbesar untuk setiap percobaan pengobatan dalam semua penelitian pendidikan.
Belajar Organisasi
Kelangsungan hidup organisasi bergantung pada kemampuan mereka untuk
belajar dan beradaptasi dengan perubahan kondisi. Dalam teori manajemen
kontemporer, pembelajaran organisasi dianggap sebagai lebih dari sekedar jumlah
dari pengetahuan dan keterampilan masing-masing anggota organisasi. Selain
itu, organisasi mungkin memiliki proses dilembagakan untuk mengumpulkan,
menafsirkan, menyimpan, dan menyebarkan pengetahuan. Pada bagian berikut
kita akan membahas, pertama, belajar individu dalamorganisasi, dan,
kedua, kelompok belajar oleh organisasi.
Belajar individu dalam Organisasi . Sebagai
teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah tumbuh dalam penetrasi massa dan
canggih dalam kemampuan, fungsi yang lebih instruksional dapat dimediasi
melalui teknologi. Pada saat yang sama, tekanan ekonomi telah memotivasi
organisasi untuk mempertimbangkan mengubah cara mereka melakukan pendidikan dan
pelatihan.
ICT atau "keras" teknologi telah terbukti mampu
banyak perekonomian yang berhubungan dengan pendidikan. Secara khusus,
mereka dapat memberikan bahan ajar murah jarak jauh, dan mereka dapat melakukan
operasi rutin seperti pencatatan lebih murah dan lebih andal daripada operator
manusia bisa. Mungkin lebih penting dari sudut pandang pembelajaran,
mereka dapat membawa individu dan kelompok-kelompok kecil bersama-sama dalam
percakapan, sehingga memungkinkan kerja kolaboratif serta refleksi pada
pekerjaan itu. Dengan memanfaatkan kemajuan tersebut dalam melaksanakan
pendidikan dan pelatihan, produktivitas organisasi dapat meningkatkan: pelajar
menghabiskan lebih sedikit waktu dalam pelatihan dan menjadi pemain ahli lebih
cepat.
"Soft" teknologi menawarkan paradigma baru
untuk mengorganisir pekerjaan pendidikan. Paradigma baru ini dimulai
dengan mengadopsi beberapa inovasi dari revolusi industri, pembagian kerja,
spesialisasi fungsi, dan organisasi tim. Korporasi dan institusi
pendidikan jarak jauh telah menggunakan paradigma kerja baru ini untuk membuat
dan menawarkan modul online dan kursus harga yang sangat
kompetitif; kursus bervariasi dalam kualitas pembelajaran, namun sebagian
besar setidaknya sebanding dengan program perumahan rata-rata; beberapa
sebanding dengan yang terbaik dari kursus tradisional. Seperti baru
"teknologi" cara kerja perbaikan menawarkan produktivitas,
kadang-kadang dramatis.
Teknologi dalam bisnis . Untuk organisasi laba, peran
teknologi telah lama jelas: teknologi diadopsi terutama untuk menggantikan
tenaga manusia mahal dengan cara yang lebih murah dari produksi. Teknologi
yang lebih luas, seperti teknologi informasi, cenderung memiliki potensi lebih
besar untuk perubahan transformasional. Pada 1990-an,
perusahaan-perusahaan mengalami tekanan persaingan tidak hanya dari perusahaan
di negara mereka sendiri tetapi juga dari perusahaan di negara-negara tetangga
dan negara-negara zona waktu dan lautan yang jauh. Globalisasi telah
mendapatkan momentum. Akibatnya, tekanan untuk memotong biaya mendorong
perusahaan-perusahaan Amerika untuk menemukan cara-cara untuk melakukan bisnis
dengan karyawan lebih sedikit. Itu disebut "perampingan." Oleh
karena itu, bisnis menginvestasikan jutaan dolar dalam sistem komputer, yang
mereka diharapkan untuk menutup dalam bentuk pengurangan biaya menghasilkan
produk dan jasa yang mereka jual. Pada awal abad ke-21, investasi ini
jelas melunasi dan banyak proses bisnis telah trans terbentuk secara
fundamental.
Teknologi dalam pendidikan K-12 . Apa
teknologi peran yang harus dimainkan di lembaga pendidikan belum begitu
jelas. Fungsi administrasi yang sekolah dan perguruan tinggi berbagi
dengan bisnis telah mengalami banyak otomatisasi-gaji, rekaman nilai, angka
pendaftaran, rute bus, catatan keuangan, dan sejenisnya. Namun, fungsi
inti, memberikan pendidikan, belum sebagai radikal terpengaruh.
Sejumlah kasus menarik penggunaan teladan teknologi di
sekolah-sekolah telah mendapatkan visibilitas dari waktu ke waktu, tetapi hanya
sedikit yang bertahan dan berkembang di luar tahap percobaan. salah satu
contoh saat ini yang menonjol adalah ANAK proyek, model sekolah dasar
(dijelaskan dalam Bab 5) yang telah dilaksanakan dan berkelanjutan dalam
puluhan sekolah sejak tahun 1995 (Butzin, 2005). Rencana kurikuler ini
mencontohkan teknologi lunak dalam arti bahwa itu sistematis dirancang
berdasarkan penelitian dan evaluasi yang ketat, dan juga memanfaatkan teladan
teknologi keras, menggunakan kegiatan berbasis komputer sebagai salah satu
pilarnya. ANAK proyek telah diakui oleh kelompok pembayar pajak di Florida
sebagai model teladan efektivitas biaya (Florida TaxWatch,
2005). Sayangnya, untuk setiap sekolah memanfaatkan teladan teknologi
untuk meningkatkan efektivitas biaya, ada seratus yang tidak.
Ada banyak alasan bahwa sekolah tertinggal sektor lain
dalam menggunakan teknologi dalam fungsi inti mereka. Pertama, proses
belajar-mengajar adalah kompleks dan sangat terkait dengan perasaan manusia,
seperti altruisme, penyerahan, bunga bergairah dalam materi pelajaran
seseorang, dan rasa saling percaya dan menghormati. Hal ini tidak
sederhana atau mudah untuk mengotomatisasi proses tersebut, atau bahkan bagian
dari proses. Kedua, pengambil keputusan utama organisasi memiliki
kepentingan dalam membuat dan menjaga tenaga kerja proses belajar-mengajar yang
intensif. Sebagai Heinich (1984) menunjukkan, hal ini tercermin paling
jelas dalam kecenderungan serikat guru untuk melindungi pekerjaan dengan menentang
kebijakan yang dapat mengurangi intensitas tenaga kerja mengajar (hlm.
77-78). Ketiga, sebagian besar sekolah dasar dan menengah di Amerika
Serikat merupakan lembaga publik yang dioperasikan oleh kabupaten lokal dan
didanai sebagian besar oleh alokasi negara. Mereka telah memiliki, untuk
sebagian besar, posisi monopoli. Ada beberapa pesaing (sekolah non publik)
dalam area lokal mereka dan lebih sedikit dari luar. Bagi sebagian besar
"pelanggan," satu-satunya cara untuk latihan pilihan adalah untuk fisik
mencabut dan memindahkan seluruh keluarga ke lokasi baru. Tekanan sangat
kompetitif sebagian besar kurang-atau setidaknya telah di masa lalu.Sekolah
virtual dapat mengubah lingkungan yang kompetitif.
Sekolah Virtual . Pendekatan pendidikan jarak jauh
pertama kali dikembangkan dalam pendidikan tinggi sekarang muncul pada tingkat
menengah / SD dalam bentuk sekolah maya. Untuk-laba usaha menawarkan
kursus online ditujukan terutama pada rumah tangga home schooling. Hal ini
menempatkan tekanan kompetitif di sekolah-sekolah umum, yang perlu untuk
mempertahankan tingkat kehadiran mereka sehari-hari dalam rangka untuk terus
menerima negara alokasi per siswa. Dengan demikian, sekolah umum yang
mendorong untuk melaksanakan program pendidikan jarak jauh
online. Pengiriman secara online juga merupakan jawaban untuk
hard-to-melayani mahasiswa, seperti pekerja penuh waktu, ibu hamil dan muda,
disiplin kekuatan-out, siswa dengan masalah kesehatan, dan lain-lain yang tidak
dilayani dengan baik oleh sekolah-sekolah umum.
Jadi teknologi pendidikan dapat membantu meningkatkan
kinerja organisasi sekolah dengan menyediakan kemampuan komunikasi (teknologi
keras) dan desain courseware (teknologi lunak) untuk memungkinkan sekolah untuk
memperluas jangkauan mereka ke khalayak berubah.
Teknologi dalam pendidikan tinggi . Dalam
pendidikan tinggi masalah ini telah meningkat dalam visibilitas pendidikan
jarak jauh telah bermigrasi ke plat-form berbasis internet. Lembaga
pendidikan mampu menjangkau audiens yang jauh dengan biaya tambahan sedikit,
dibandingkan dengan biaya instruksi perumahan atau berbasis televisi.Banyak
"pelanggan" potensial untuk tampilan pendidikan tinggi layanan
pendidikan sebagai komoditas yang dapat dibeli dari salah satu dari banyak
vendor, terlepas dari lokasi.Hal ini terutama berlaku untuk non-tradisional
mahasiswa-dewasa dengan keluarga dan pekerjaan. Untuk siswa tersebut,
pendidikan perumahan melibatkan banyak biaya-in tidak langsung hal waktu, uang,
dan kejengkelan-yang dapat dihindari dengan bekerja menuju gelar
online. Hal ini tidak untuk mengatakan bahwa opsi online tentu unggul
dalam cara lain, hanya bahwa hal itu dapat mengurangi biaya dan meningkatkan
kenyamanan. Pengalaman sampai saat ini menunjukkan bahwa hal itu memerlukan
gelar yang luar biasa dari komitmen bagi siswa untuk menyelesaikan program di
kejauhan. Dalam waktu yang relatif singkat, sejumlah lembaga pendidikan
jarak jauh baru, banyak dari mereka nirlaba, telah bermunculan dan
berakar. Yang terbesar, University of phoenix, telah menjadi universitas
swasta terbesar di negara-negara Amerika, dengan lebih dari 200.000 siswa di
online dan kursus tatap muka. Meskipun kampus perumahan masih menawarkan
keuntungan yang unik dan pasokan siap siswa, panas kompetitif meningkat.
Ini mungkin tidak persaingan, tegasnya, yang mendorong
minat teknologi dalam pendidikan tinggi. Sebaliknya, administrator
sekarang memiliki citra konkret pendekatan alternatif untuk
pendidikan. Mereka melihat bahwa lembaga pendidikan jarak jauh dapat
menawarkan pendidikan dengan harga yang jauh lebih rendah karena cara mereka
menggunakan teknologi. Menariknya, tidak keras teknologi yang memberikan
lembaga jarak seperti keuntungan (lembaga perumahan memiliki banyak teknologi
keras, juga) tetapi teknologi yang agak lembut. Hal ini dinyatakan dengan
jelas oleh Sir John Daniel, maka wakil-rektor terbuka Universitas Inggris:
Yang paling penting untuk memahami tentang cara menggunakan pendidikan
jarak jauh untuk pengajaran tingkat universitas dan belajar yang bersifat
intelektual kuat dan kompetitif biaya-efektif adalah bahwa Anda harus
berkonsentrasi pada mendapatkan-ting teknologi lunak
kanan. . . . Teknologi-teknologi lunak secara sederhana
adalah praktek kerja yang mendukung seluruh ekonomi industri dan jasa modern
saat ini: pembagian kerja, spesialisasi, kerja tim dan manajemen proyek [cetak
miring ditambahkan]. (Daniel, 1999)
Pembagian kerja dan spesialisasi lihat
"unbundling" berbagai fungsi yang dilakukan oleh instruktur: desainer
instruksional, pengembang, ahli subjek-materi, dosen, pemimpin diskusi,
evaluator, Remediator, dan penasihat. Dengan membentuk tim spesialis dalam
fungsi-fungsi yang berbeda setiap pekerjaan dapat dilakukan lebih ahli, tentu saja
dapat dirancang, dan tim bisa melanjutkan ke kursus berikutnya, sehingga
industrialisasi proses. Sebuah kursus yang dirancang dengan baik dapat
menjadi sebagian besar self-instruksional, meninggalkan fungsi tutorial untuk
paraprofesional dibayar rendah bekerja telepon di bilik di suatu
tempat. Sejauh ini, pendekatan ini teknologi lunak telah terbatas terutama
untuk jarak hanya operasi, tetapi administrator di universitas tradisional
mengambil catatan. Ada contoh dari pendekatan ini diterapkan di universitas
tradisional. Satu kasus penting adalah emporium matematika di Virginia
Tech University (http://www.emporium.vt.edu), sebuah pusat komputer besar yang
mencakup mata pelajaran matematika selusin inti, yang semuanya tersedia pada
permintaan dalam format self-instruksional.
Kelompok Learning by Organisasi . Argyris
(1977) menarik perhatian pada masalah rakyat mengabaikan atau menyembunyikan
kesalahan dalam organisasi. Ia mengusulkan dan kemudian diuraikan (Argyris
& Schon, 1978) perbedaan antara pembelajaran satu putaran-deteksi kesalahan
dalam kasus tertentu-dan double loop learning-ketika kesalahan terdeteksi dan
diperbaiki dengan cara yang mengubah kemampuan organisasi di masa
depan. Senge (1990) memperluas konsep double loop belajar lebih lanjut,
untuk generatif belajar-sikap eksperimen yang sedang berlangsung dan umpan
balik, kritis memeriksa tindakan dan kebijakan organisasi. Gagasan yang
mendasari konsep-konsep ini adalah bahwa organisasi itu sendiri dapat belajar,
yaitu, mereka dapat menjadi lebih cerdas dalam menghadapi tantangan yang mereka
hadapi.
Jika organisasi tidak benar-benar memiliki otak,
bagaimana mereka bisa belajar? Popper dan Lipshitz (2000) mengusulkan
bahwa organisasi dapat membangun mekanisme pembelajaran organisasi (OLM),
"pengaturan struktural dan prosedural dilembagakan yang memungkinkan
organisasi untuk belajar non-vicariously, yaitu, untuk mengumpulkan,
menganalisis, menyimpan, menyebarluaskan, dan menggunakan informasi secara
sistematis yang relevan dengan kinerja dan anggotanya mereka "(hal. 185).
Teknologi, keras dan lembut, dapat memberikan kontribusi
yang signifikan untuk membangun OLMS. ICT dapat memberikan sarana yang
kuat untuk menyimpan, mengambil, dan berbagi pengetahuan. Audio dan video
konferensi, forum diskusi internet, dan groupware seperti catatan teratai
memungkinkan memori organisasi yang dinamis dan berkembang. Tentu saja,
teknologi keras hanya bekerja efektif ketika dikombinasikan dengan teknologi
lunak kebijakan dan praktik buatan manusia di seluruh sinergis (Goodman &
Darr, 1998).
Tujuan akhir, diusulkan oleh Senge (1990) adalah evolusi
belajar organisasi-sekolah, perguruan tinggi, dan bisnis "di mana Anda
tidak bisa tidak belajar karena belajar begitu menyindir ke dalam kain
kehidupan" (hal. 9). Organisasi pembelajaran akan lingkungan yang
ideal untuk kedua pembelajaran individu dalam organisasi dan byorganizations
belajar kelompok.
Sebuah Sistem Perspektif pada Kinerja Organisasi
Sebuah cara yang ampuh untuk memvisualisasikan pengaruh
teknologi dalam organisasi adalah dengan menerapkan sistem
tampilan. Organisasi dari semua jenis dapat dilihat sebagai usaha kompleks
bagian yang saling berhubungan yang dalam kondisi ideal bekerja secara harmonis
untuk secara efektif mengubah berbagai jenis input untuk dihargai keluar-menempatkan:
dihargai dalam arti bahwa individu dan organisasi lainnya bersedia untuk
menggunakan atau mendukung mereka. Orang-orang pusat untuk
organisasi. Mereka bekerja sendiri dan dalam tim untuk menciptakan
lingkungan kerja dan budaya yang memungkinkan mereka untuk berkontribusi pada
generasi barang dan jasa bernilai. Efektivitas organisasi secara
keseluruhan tergantung untuk sebagian besar pada efektif-an pekerjaan yang
orang melakukan secara individu dan dalam tim sebagai anggota bagian komponen
organisasi.
Selain itu, organisasi tidak ada di Vacuums. Mereka
ada dalam lingkungan yang lebih besar, atau suprasistem, bahwa tempat-tempat
tekanan, kendala, dan harapan atasnya.Organisasi-organisasi lain memberikan
masukan dan mengkonsumsi outputnya. Pasar, kekuatan alam, dan pemerintah
mengatur kedua input langsung dan tidak langsung organisasi, proses, dan
output. Kekuatan ini, eksternal organisasi, merupakan
lingkungan. Sebuah organisasi yang efektif, melalui umpan balik yang
berkelanjutan dari lingkungan eksternal dan umpan balik back-dan-sebagainya
antara bagian-bagian internal, terus mengkalibrasi dan menyesuaikan input,
proses, dan output untuk mencapai tujuan dan sasaran secara keseluruhan dengan
cara yang efektif tepat waktu dan biaya.
Organisasi, seperti sistem yang kompleks, berperilaku
secara sistemik. Bagian-bagian yang tidak independen atau berdiri
bebas. dengan demikian, intervensi harus melihat melampaui hubungan
sebab-akibat yang sederhana dan mengakui bahwa sebab dan akibat yang tidak dapat
dipisahkan atau dipisahkan dari konteksnya. Pemecahan masalah sistemik
adalah masalah holisme lebih dari reduksionisme (Douglas & Wykowski, 1999;
Hallbom & Hallbom, 2005).
Teori sistem telah menjadi teori penting dalam teknologi
pendidikan sejak tahun 1960-an, terutama melalui karya awal Bela Banathy
(1968). Ini menjadi terkenal lebih besar pada 1980-an dan 1990-an karena
semakin banyak pendidik Amerika secara terbuka mengakui perlunya perubahan
sistemik. Panggilan ini akhirnya menyebabkan penciptaan sekolah-sekolah
Amerika korporasi pembangunan baru (NASDC) sebagai bagian dari inisiatif
pemerintah nasional untuk mengembangkan desain baru, seluruh sekolah untuk
sekolah-sekolah Amerika, yang berfungsi dari tahun 1992 sampai 1995.
Inti dari pandangan sistem adalah untuk melangkah mundur
dan perhatikan faktor-faktor yang mengelilingi dan mempengaruhi
peristiwa-peristiwa di dalam kelas. Hanya dengan terlebih dahulu melihat
ruang kelas dalam konteks yang lebih besar dapat satu restrukturisasi
lingkungan untuk lebih mendukung strategi pembelajaran yang lebih kuat.Model
yang ditunjukkan dalam gambar. 3.1 dimaksudkan untuk memberikan perspektif
sistemik ini. Unsur-unsur model dan interkoneksi di antara mereka
didasarkan pada generalisasi yang diperoleh dari meta-analisis dari penelitian
pendidikan, terutama yang dilaporkan oleh Walberg (1984).
Pengaruh langsung terhadap Pembelajaran . Inti
dari model menunjukkan tiga pengaruh yang secara langsung mempengaruhi
belajar akademik siswa. Mereka terutama berasal dari (1984) kesimpulan
keseluruhan Walberg bahwa "pengaruh kausal utama mengalir dari bakat,
instruksi, dan lingkungan psikologis untuk belajar" (hal.
21). Pengaruh langsung adalah,
- Bakat/kecerdasan sifat psikologis -relatively permanen, termasuk intelijen (s), tingkat kematangan, kepribadian, dan "gaya belajar" (yang telah didefinisikan dalam banyak cara yang berbeda)
- Upaya -sering dicirikan sebagai jumlah usaha mental diinvestasikan ( Aime) atau seberapa keras pelajar bekerja pada tugas belajar
- Instruksi - jumlah dan qual ity dari activi hubungan belajar-mengajar di mana peserta didik terlibat
Kepentingan relatif dari ketiga faktor tersebut adalah
hangat diperdebatkan di kalangan pendidik, di bawah rubrik
"sifat-nurture" perdebatan. Beberapa psikolog telah mengusulkan
bahwa hingga 90% dari variabilitas dalam belajar berasal dari faktor
bakat; sebagian besar akan setuju bakat yang bertanggung jawab untuk
setidaknya setengah dari variabilitas. Upaya mungkin berikutnya yang
paling penting. Ada banyak bukti bahwa jika siswa memiliki bakat dan /
atau motivasi yang tinggi untuk menginvestasikan banyak usaha mental, hampir
semua pengobatan instruksional akan berhasil.
Namun, sampai-sampai peserta didik memiliki kemampuan
yang lebih rendah atau termotivasi kurang tinggi, lebih baik dirancang
instruksi dan keterlibatan lebih lama di dalamnya dapat meningkatkan jumlah
dipelajari, dipertahankan, dan diterapkan.
Kedua-Tingkat Pengaruh pada Learning . Banyak
kekuatan yang secara konsisten menunjukkan hubungan kausal untuk belajar benar-benar
berdampak peserta didik secara tidak langsung, yaitu, mereka mempengaruhi
kemampuan, usaha, atau instruksi daripada mempengaruhi belajar secara
langsung. Seperti ditunjukkan pada gambar. 3.1, usaha terutama
dipengaruhi oleh pengaruh tingkat kedua. Pertama, upaya tergantung pada
kondisi psikologis pelajar, terutama motivasi dan harapan yang menonjol pada
saat instruksi.Kedua, upaya dapat dipengaruhi oleh pengaruh teman
sebaya. Ketiga, media dan metode yang dipilih dalam proses pembelajaran
dapat membangkitkan usaha.
Walberg (1984) menemukan dua aspek instruksi untuk
bersikap kritis-waktu pada tugas dan "kualitas" dari pengalaman
pendidikan, yang diwakili oleh metode dan media dalam diagram. Kombinasi
metode dan media memberikan struktur lingkungan belajar serta kegiatan
belajar-mengajar yang digunakan.
Walberg (1984) mengidentifikasi setting sosial kelas
sebagai pengaruh penting, mendefinisikan sebagai "kekompakan, kepuasan,
arah tujuan, dan sifat sosial-psikologis terkait atau iklim kelompok kelas yang
dirasakan oleh siswa" (hal. 24). Hal ini ditunjukkan dalam
Gambar. 3.1 dengan garis putus-putus meliputi lingkungan
kelas. Mengingat iklim yang tepat, guru lebih cenderung untuk menawarkan
instruksi kualitas tinggi dan siswa lebih mungkin untuk merasa termotivasi
untuk berinvestasi usaha dan mengaktifkan bakat bawaan mereka.
Pengaruh teman sebaya dapat bertindak baik di dalam
maupun di luar kelas, maka elemen ini ditampilkan sebagai mengangkangi batas
kelas dalam diagram.
Ketiga Tingkat Pengaruh pada Learning . Beberapa
faktor lain yang diidentifikasi oleh Walberg (1984) sebagai kritis
direpresentasikan dalam diagram sebagai pengaruh tingkat ketiga; yaitu,
mereka tidak mempengaruhi belajar secara langsung, tetapi secara tidak
langsung, melalui beberapa pasukan tingkat kedua. Kepala di antara
pengaruh-tingkat ketiga adalah rumah dan keluarga. Kategori ini berisi
sejumlah faktor yang dianggap sangat penting oleh Walberg:
- Baik peningkatan lingkungan rumah diawasi pekerjaan rumah dan mengurangi waktu yang dihabiskan wat televisi ching (hal. 24). Sejak jaman Walberg 'analisis s menggunakan rekreasi dari komputer mungkin dis-menempatkan televisi sebagai pesaing utama untuk anak-anak' perhatian s.
- "Kurikulum dari rumah "mempromosikan prestasi dalam beberapa cara, melalui informasi orang tua-anak percakapan tentang sekolah, mendorong membaca rekreasi, menunda gratifikasi langsung mendukung tujuan jangka panjang, ekspresi kasih sayang dan minat dalam kegiatan anak, dan dukungan psikologis tidak berwujud lainnya.Secara keseluruhan, rumah dan keluarga lingkungan "dua kali lebih prediktif dari belajar akademik sebagai status sosial-ekonomi "(hal. 25).
Media massa memainkan peran-tingkat ketiga juga, dalam
bahwa mereka membantu menciptakan budaya (sama seperti mereka juga dibentuk
oleh budaya) yang dapat mendukung atau menghambat keadaan psikologis yang
sehat, termasuk motivasi dan harapan. Mereka memiliki pengaruh pada sikap
kelompok sebaya 'terhadap sekolah juga.Sekitarnya semua ini pengaruh-rumah dan
keluarga, kelas, sekolah, media massa, dan rekan-rekan-adalah sosial / budaya /
lingkungan politik secara keseluruhan, baik lokal maupun nasional. Di
Amerika Serikat, ada banyak subkultur, yang masing-masing diberikannya pengaruh
yang berbeda pada kekuatan di dalamnya, akhirnya mempromosikan atau melemahkan
kekuatan-kekuatan yang mempengaruhi prestasi akademik.
Hanya melalui lensa sistemik semacam ini dapat pendidik
memahami interaksi kekuatan yang benar-benar mempengaruhi kualitas pembelajaran. Jika
sekolah atau organisasi lain untuk menjadi komunitas belajar, mereka harus
menggabungkan struktur dan kebijakan yang akan mendukung, bukan hos-ubin untuk,
tujuan memfasilitasi belajar.Teknologi pendidikan, oleh alam yang ditujukan
untuk pandangan sistemik dari situasi masalah, membantu organisasi meningkatkan
kinerja dengan mengidentifikasi unsur-unsur dari sistem, memahami keterkaitan
antara unsur-unsur, dan mengobati akar penyebab daripada gejala belaka.
Meningkatkan Kinerja Organisasi: diluar Belajar
Organisasi dapat mempromosikan produktivitas rakyat dalam diri mereka
dengan membantu mereka mendapatkan pengetahuan baru, keterampilan, dan sikap,
tetapi mereka juga dapat mempromosikan produktivitas dengan mengubah kondisi
dalam organisasi sehingga orang dapat mencapai lebih banyak, dengan atau tanpa
instruksi tambahan. Misalnya, mereka dapat memberikan orang dengan alat
yang lebih baik, memberi mereka kondisi kerja yang lebih baik, memotivasi
mereka lebih baik, atau menyediakan bantuan pekerjaan.Intervensi non
instruksional sering dikejar di bawah label "peningkatan kinerja"
atau "peningkatan kinerja manusia." Mereka yang memerlukan perubahan
dalam struktur organisasi umumnya dipandang sebagai "pengembangan
organisasi" upaya. Semua ini akan jatuh di luar bidang teknologi
pendidikan. Mereka yang menganjurkan pendekatan sistemik terhadap proses
total peningkatan kinerja pembelajaran instruksional dan non lebih memilih
label "HPT."
Kinerja Teknologi Manusia (HPT)
Berkembang sejak tahun 1970-an sebagai bidang yang terpisah, HPT menganut
pandangan bahwa efektivitas organisasi dapat maju dengan menggunakan berbagai
intervensi, termasuk, namun tidak terbatas pada, instruksi. Kekurangan
dalam kinerja mungkin sebagian disebabkan oleh kebodohan, tetapi lebih sering
ada masalah memotivasi orang atau memberi mereka alat yang dibutuhkan untuk
melakukan pekerjaan itu, atau bahkan memilih orang-orang yang lebih cocok
dengan tuntutan pekerjaan.
Oleh karena itu HPT mengejar
". . . identifikasi sistematis dan sistemik dan penghapusan
hambatan kinerja individu dan organisasi "(masyarakat Internasional untuk
Peningkatan kinerja, 2005). Sebagai sebuah konsep dan bidang praktik hal
ini sebanding dengan teknologi pendidikan. Seperti banyak desainer
instruksional, teknologi kinerja menganjurkan proses yang sistematis analisis,
seleksi, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi untuk biaya efektif
mempengaruhi perilaku manusia dan prestasi (Harless, seperti dikutip dalam
Geis, 1986). Perbedaannya adalah bahwa teknologi kinerja mempertimbangkan
instruksi menjadi hanya salah satu dari banyak intervensi yang mungkin untuk
meningkatkan kinerja di tempat kerja. Sudut pandang ini dirangkum dalam
(2006) definisi Pershing murah dari HPT sebagai "studi dan praktek etis untuk
meningkatkan produktivitas dalam organisasi dengan merancang dan mengembangkan
intervensi yang efektif yang berorientasi pada hasil, komprehensif, dan
sistemik" (hal. 6).
Pendekatan ID sistematis dan pendekatan HPT cukup
kompatibel satu sama lain. Sebuah model visual yang menunjukkan bagaimana
dua konsep pas ditunjukkan pada gambar. 3.2.
Model dampak strategis (Molenda & Pershing, 2004)
dimulai dengan menekankan keselarasan strategis, menunjukkan bagaimana
kebutuhan organisasi berasal melalui perencanaan strategis. Maka analisis
kinerja menentukan di mana ada kekurangan dalam organisasi. Berikutnya,
kekurangan-kekurangan ini diperiksa sebagai penyebab mereka (analisis
penyebab). Ketidaktahuan, atau kurangnya keterampilan / pengetahuan, hanya
salah satu kelas mungkin kekurangan kinerja, sehingga instruksi ini hanya salah
satu dari beberapa solusi yang mungkin.
Langkah-langkah dalam memecahkan masalah instruksional
yang ditampilkan di sisi kanan model. Penyebab lain dari kekurangan-rendah
motivasi, kondisi kerja yang buruk, kurangnya informasi, dan miskin
struktur-organisasi dapat diatasi oleh jenis lain dari intervensi, ditampilkan
di sisi kiri dari model.
Semua intervensi yang diperlukan dalam kasus tertentu
akan melewati proses analisis, desain, pengembangan, dan produksi (dengan
evaluasi dan revisi atas masing-masing tahap tersebut) sebelum mereka dibawa
bersama dalam implementasi terkoordinasi. Model ini juga merupakan
kebutuhan manajemen perubahan pada setiap langkah di sepanjang jalan dalam
rangka meningkatkan kemungkinan bahwa intervensi akan diterima oleh orang-orang
dalam sistem dan dimasukkan ke dalam budaya organisasi.
Ringkasan
Teknologi pendidikan dapat mengklaim untuk meningkatkan
kinerja peserta didik, guru dan desainer, dan organisasi secara keseluruhan.
Untuk mulai dengan, pengalaman pendidikan lebih cenderung
mengarah pada peningkatan kinerja karena desain doktrin instruksional teknologi
pendidikan pendukung pemilihan tujuan yang sepenuhnya mewakili jenis dan
tingkat kemampuan yang harus dipelajari. Selanjutnya, teknologi pendidikan
memiliki komitmen untuk mempromosikan "belajar mendalam,"
pembelajaran yang didasarkan pada pengalaman yang kaya dan yang dapat diterapkan
dalam konteks dunia nyata. Transfer belajar dipromosikan oleh pelajar
perendaman dalam microworlds, lingkungan virtual di mana peserta didik memiliki
kesempatan untuk mengalami konsekuensi dari keputusan. Dalam pengaturan
perusahaan, pendekatan sistem merekomendasikan kegiatan sebelum, selama, dan
sesudah pelatihan yang membuatnya lebih mungkin bahwa pekerja akan menggunakan
keterampilan baru mereka pada pekerjaan.
Guru dan desainer instruksional kinerja ditingkatkan oleh
pendekatan sistem, yang membantu fokus pada tujuan bernilai tinggi, menyiangi
relevan, sehingga mengurangi waktu pembelajaran, yang melestarikan sumber daya
pendidik. Proses pembangunan yang sistematis juga cenderung menghasilkan
hasil belajar yang lebih efektif, lebih meningkatkan produktivitas. Teknologi
pendidikan juga sensitif terhadap kebutuhan untuk membuat instruksi menarik dan
manusiawi. Inovasi yang mereka dukung, dari instruksi diprogram untuk
lingkungan belajar konstruktivis telah alat untuk peserta didik bebas dari
pasif, kunci-langkah mengajar, untuk menyediakan lebih menarik dan melibatkan
pengalaman belajar.
Produktivitas telah menurun di sektor
pendidikan. Untuk meningkatkan produktivitas memerlukan mendefinisikan dan
meningkatkan efisiensi dan efektivitas. Teknologi memiliki potensi untuk
meningkatkan efisiensi dan efektivitas. Proses pembelajaran dalam
organisasi dapat ditingkatkan melalui teknologi keras dan lunak, untuk
kepentingan organisasi secara menyeluruh. ICT dapat mengurangi waktu dan
biaya distribusi bahan serta segala macam tugas-tugas
administrasi. Teknologi lunak, terutama proses kerja modern, dapat
membantu meningkatkan kinerja organisasi dengan unbundling banyak fungsi yang
terkait dengan instruksi dan reorganisasi fungsi-fungsi yang lebih
rasional.Universitas pendidikan jarak jauh telah mencapai ekonomi besar skala
dengan cara ini, dan beberapa perguruan tinggi tradisional telah
direstrukturisasi program untuk membuat mereka lebih pembelajar berpusat dan
lebih efisien. Untuk mencapai restrukturisasi ini, pandangan sistemik diperlukan,
pandangan yang identik dengan teknologi pendidikan.
Selain memperbaiki pembelajaran, organisasi dapat
memecahkan masalah orang-orang yang lebih besar dari sekedar orang-orang dari
kurangnya pengetahuan atau keterampilan. Payung HPT menyediakan kerangka
kerja untuk menggabungkan intervensi instruksional dengan intervensi motivasi,
ergonomis, lingkungan, organisasi, dan lainnya ke dalam inisiatif
dikoordinasikan yang secara dramatis dapat meningkatkan produktivitas.
Komentar
Posting Komentar